მთავარი / ბლოგი / ბატარეის ცოდნა / XR ამბობდა, რომ Apple ავითარებს XR მოწყობილობას ან აღჭურვილია OLED დისპლეით.

XR ამბობდა, რომ Apple ავითარებს XR მოწყობილობას ან აღჭურვილია OLED დისპლეით.

დეკემბერი, დეკემბერი

By hoppt

xr ბატარეები

მედიის ცნობით, Apple სავარაუდოდ გამოუშვებს თავის პირველ აცვიათ გაძლიერებულ რეალობას (AR) ან ვირტუალური რეალობის (VR) მოწყობილობას 2022 ან 2023 წელს. მომწოდებლების უმეტესობა შესაძლოა მდებარეობდეს ტაივანში, როგორიცაა TSMC, Largan, Yecheng და Pegatron. Apple-მა შესაძლოა გამოიყენოს თავისი ექსპერიმენტული ქარხანა ტაივანში ამ მიკროდისპლეის შესაქმნელად. ინდუსტრია მოელის, რომ Apple-ის მიმზიდველი გამოყენების შემთხვევები გამოიწვევს გაფართოებული რეალობის (XR) ბაზრის ამოსვლას. Apple-ის მოწყობილობის განცხადება და მოხსენებები, რომლებიც დაკავშირებულია მოწყობილობის XR ტექნოლოგიასთან (AR, VR, ან MR) არ დადასტურებულა. მაგრამ Apple-მა დაამატა AR აპლიკაციები iPhone-სა და iPad-ზე და გამოუშვა ARKit პლატფორმა დეველოპერებისთვის AR აპლიკაციების შესაქმნელად. სამომავლოდ Apple-მა შესაძლოა განავითაროს ტარებადი XR მოწყობილობა, შექმნას სინერგია iPhone-სა და iPad-თან და თანდათან გააფართოოს AR კომერციული აპლიკაციებიდან სამომხმარებლო აპლიკაციებზე.

კორეული მედიის ცნობით, Apple-მა 18 ნოემბერს გამოაცხადა, რომ ავითარებს XR მოწყობილობას, რომელიც მოიცავს "OLED დისპლეს". OLED (OLED სილიკონზე, OLED სილიკონზე) არის დისპლეი, რომელიც ახორციელებს OLED-ს სილიკონის ვაფლის სუბსტრატზე პიქსელებისა და დრაივერების შექმნის შემდეგ. ნახევარგამტარული ტექნოლოგიის წყალობით, შესაძლებელია ულტრა სიზუსტის მართვა, მეტი პიქსელის დაყენებით. ეკრანის ტიპიური გარჩევადობა არის ასობით პიქსელი ინჩზე (PPI). ამის საპირისპიროდ, OLEDoS-ს შეუძლია მიაღწიოს ათასობით პიქსელს თითო ინჩზე PPI. ვინაიდან XR მოწყობილობები თვალთან ახლოს გამოიყურება, მათ უნდა უზრუნველყონ მაღალი გარჩევადობა. Apple ემზადება მაღალი გარჩევადობის OLED დისპლეის დასაყენებლად მაღალი PPI-ით.

Apple-ის ყურსასმენის კონცეპტუალური სურათი (სურათის წყარო: ინტერნეტი)

Apple ასევე გეგმავს გამოიყენოს TOF სენსორები თავის XR მოწყობილობებზე. TOF არის სენსორი, რომელსაც შეუძლია გაზომოს გაზომილი ობიექტის მანძილი და ფორმა. აუცილებელია ვირტუალური რეალობის (VR) და გაძლიერებული რეალობის (AR) რეალიზება.

გასაგებია, რომ Apple მუშაობს Sony-სთან, LG Display-თან და LG Innotek-თან, რათა ხელი შეუწყოს ძირითადი კომპონენტების კვლევასა და განვითარებას. გასაგებია, რომ განვითარების ამოცანა მიმდინარეობს; ვიდრე უბრალოდ ტექნოლოგიების კვლევა და განვითარება, მისი კომერციალიზაციის შესაძლებლობა ძალიან მაღალია. Bloomberg News-ის ცნობით, Apple გეგმავს XR მოწყობილობების გამოშვებას მომავალი წლის მეორე ნახევარში.

Samsung ასევე ყურადღებას ამახვილებს შემდეგი თაობის XR მოწყობილობებზე. Samsung Electronics-მა ინვესტიცია მოახდინა ჭკვიანი სათვალეებისთვის "DigiLens" ლინზების შემუშავებაში. მიუხედავად იმისა, რომ ინვესტიციის ოდენობა არ გაამჟღავნა, სავარაუდოდ, ეს იქნება სათვალეების ტიპის პროდუქტი უნიკალური ლინზებით აღჭურვილი ეკრანით. DigiLens-ის ინვესტიციაში Samsung Electro-Mechanics-მაც მიიღო მონაწილეობა.

Apple-ის წინაშე მდგარი გამოწვევები ტარების XR მოწყობილობების წარმოებაში.

ტარებადი AR ან VR მოწყობილობები მოიცავს სამ ფუნქციურ კომპონენტს: ჩვენება და პრეზენტაცია, სენსორული მექანიზმი და გაანგარიშება.

აცვიათ ხელსაწყოების გარეგნობის დიზაინმა უნდა გაითვალისწინოს დაკავშირებული საკითხები, როგორიცაა კომფორტი და მისაღები, როგორიცაა მოწყობილობის წონა და ზომა. ვირტუალურ სამყაროსთან უფრო ახლოს XR აპლიკაციებს, როგორც წესი, სჭირდებათ მეტი გამოთვლითი ძალა ვირტუალური ობიექტების გენერირებისთვის, ამიტომ მათი ძირითადი გამოთვლითი შესრულება უფრო მაღალი უნდა იყოს, რაც გამოიწვევს ენერგიის დიდ მოხმარებას.

გარდა ამისა, სითბოს გაფრქვევა და შიდა XR ბატარეები ასევე ზღუდავს ტექნიკურ დიზაინს. ეს შეზღუდვები ასევე ვრცელდება რეალურ სამყაროსთან ახლოს AR მოწყობილობებზე. Microsoft HoloLens 2-ის XR ბატარეის ხანგრძლივობა (566 გ) მხოლოდ 2-3 საათია. აცვიათ ხელსაწყოების (tethering) დაკავშირება გარე გამოთვლით რესურსებთან (როგორიცაა სმარტფონები ან პერსონალური კომპიუტერები) ან ენერგიის წყაროებთან შეიძლება იყოს გამოსავალი, მაგრამ ეს შეზღუდავს ტარების მოწყობილობების მობილურობას.

რაც შეეხება სენსორულ მექანიზმს, როდესაც VR მოწყობილობების უმეტესობა ასრულებს ადამიანისა და კომპიუტერის ურთიერთქმედებას, მათი სიზუსტე ძირითადად ეყრდნობა კონტროლერს ხელში, განსაკუთრებით თამაშებში, სადაც მოძრაობის თვალთვალის ფუნქცია დამოკიდებულია ინერციულ საზომ მოწყობილობაზე (IMU). AR მოწყობილობები იყენებს უფასო მომხმარებლის ინტერფეისებს, როგორიცაა ბუნებრივი ხმის ამოცნობა და ჟესტების სენსორული კონტროლი. მაღალი დონის მოწყობილობები, როგორიცაა Microsoft HoloLens, უზრუნველყოფს მანქანური ხედვისა და 3D სიღრმის ამოცნობის ფუნქციებს, რომლებიც ასევე არის ის სფეროები, რომლებშიც მაიკროსოფტი კარგად მუშაობს Xbox-ის გამოშვების შემდეგ Kinect.

ტარებად AR მოწყობილობებთან შედარებით, შეიძლება უფრო ადვილი იყოს მომხმარებლის ინტერფეისების შექმნა და პრეზენტაციების ჩვენება VR მოწყობილობებზე, რადგან ნაკლებია საჭიროება გავითვალისწინოთ გარე სამყარო ან გარემოს შუქის გავლენა. ხელის კონტროლერი ასევე შეიძლება უფრო ხელმისაწვდომი იყოს განსავითარებლად, ვიდრე ადამიანი-მანქანის ინტერფეისი, როცა შიშველი ხელები გაქვთ. ხელის კონტროლერებს შეუძლიათ გამოიყენონ IMU, მაგრამ ჟესტიკულაციის კონტროლი და 3D სიღრმის სენსორი ეყრდნობა მოწინავე ოპტიკურ ტექნოლოგიას და ხედვის ალგორითმებს, ანუ მანქანურ ხედვას.

VR მოწყობილობა უნდა იყოს დაცული, რათა არ მოხდეს რეალურ სამყაროში ზემოქმედება ეკრანზე. VR დისპლეები შეიძლება იყოს LTPS TFT თხევადკრისტალური დისპლეები, LTPS AMOLED დისპლეები დაბალი ღირებულებით და მეტი მომწოდებლებით, ან სილიკონზე დაფუძნებული OLED (მიკრო OLED) დისპლეები. ეკონომიურად ეფექტურია ერთი დისპლეის გამოყენება (მარცხენა და მარჯვენა თვალებისთვის), ისეთივე დიდი, როგორც მობილური ტელეფონის ეკრანი 5 დიუმიდან 6 ინჩამდე. თუმცა, ორმაგი მონიტორის დიზაინი (განცალკევებული მარცხენა და მარჯვენა თვალები) უზრუნველყოფს მოსწავლეთა შორის მანძილის (IPD) უკეთეს რეგულირებას და ხედვის კუთხეს (FOV).

გარდა ამისა, იმის გათვალისწინებით, რომ მომხმარებლები აგრძელებენ კომპიუტერის მიერ გენერირებული ანიმაციების ყურებას, დაბალი ლატენტურობა (გლუვი სურათები, დაბინდვის თავიდან აცილება) და მაღალი გარჩევადობა (ეკრანის კარის ეფექტის აღმოფხვრა) არის ჩვენების განვითარების მიმართულებები. VR მოწყობილობის ჩვენების ოპტიკა არის შუალედური ობიექტი შოუსა და მომხმარებლის თვალებს შორის. ამიტომ, სისქე (მოწყობილობის ფორმის ფაქტორი) შემცირებულია და შესანიშნავია ოპტიკური დიზაინისთვის, როგორიცაა Fresnel ლინზა. ჩვენების ეფექტი შეიძლება იყოს რთული.

რაც შეეხება AR დისპლეებს, მათი უმეტესობა სილიკონზე დაფუძნებული მიკროდისპლეებია. ჩვენების ტექნოლოგიები მოიცავს თხევად კრისტალს სილიკონზე (LCOS), ციფრული სინათლის დამუშავებას (DLP) ან ციფრული სარკის მოწყობილობას (DMD), ლაზერული სხივის სკანირებას (LBS), სილიკონზე დაფუძნებულ მიკრო OLED-ს და სილიკონზე დაფუძნებულ მიკრო LED-ს (მიკრო-LED ჩართული სილიკონი). ინტენსიური ატმოსფერული განათების ჩარევისთვის წინააღმდეგობის გაწევისთვის, AR ეკრანს უნდა ჰქონდეს მაღალი სიკაშკაშე, ვიდრე 10 Knits (ტალღების გაყვანის შემდეგ დანაკარგის გათვალისწინებით, 100 Knits უფრო იდეალურია). მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის პასიური სინათლის ემისია, LCOS, DLP და LBS შეუძლიათ გაზარდონ სიკაშკაშე სინათლის წყაროს გაძლიერებით (როგორიცაა ლაზერი).

ამიტომ, ადამიანებს შეუძლიათ ამჯობინონ მიკრო LED-ების გამოყენება მიკრო OLED-ებთან შედარებით. მაგრამ შეღებვისა და წარმოების თვალსაზრისით, მიკრო-LED ტექნოლოგია არ არის ისეთი მომწიფებული, როგორც მიკრო OLED ტექნოლოგია. მას შეუძლია გამოიყენოს WOLED (RGB ფერადი ფილტრი თეთრი სინათლისთვის) ტექნოლოგია RGB სინათლის გამოსხივების მიკრო OLED-ების დასამზადებლად. თუმცა, არ არსებობს მარტივი მეთოდი მიკრო LED-ების წარმოებისთვის. პოტენციური გეგმები მოიცავს Plessey's Quantum Dot (QD) ფერის კონვერტაციას (Nanoco-სთან თანამშრომლობით), Ostendo's Quantum Photon Imager (QPI) შექმნილი RGB სტეკი და JBD-ის X-cube (სამი RGB ჩიპის კომბინაცია).

თუ Apple-ის მოწყობილობები დაფუძნებულია ვიდეოს გამჭვირვალობის (VST) მეთოდზე, Apple-ს შეუძლია გამოიყენოს მომწიფებული მიკრო OLED ტექნოლოგია. თუ Apple-ის მოწყობილობა დაფუძნებულია პირდაპირი გამჭვირვალობის (ოპტიკური გამჭვირვალე, OST) მიდგომაზე, ის ვერ აიცილებს გარემოს შუქის მნიშვნელოვან ჩარევას და მიკრო OLED-ის სიკაშკაშე შეიძლება შეზღუდული იყოს. AR მოწყობილობების უმეტესობას აქვს იგივე ჩარევის პრობლემა, რის გამოც Microsoft HoloLens 2-მა აირჩია LBS მიკრო OLED-ის ნაცვლად.

მიკროდისპლეის შესაქმნელად საჭირო ოპტიკური კომპონენტები (როგორიცაა ტალღის გზამკვლევი ან Fresnel ლინზა) სულაც არ არის უფრო მარტივი, ვიდრე მიკროდისპლეის შექმნა. თუ ის დაფუძნებულია VST მეთოდზე, Apple-ს შეუძლია გამოიყენოს ბლინების სტილის ოპტიკური დიზაინი (კომბინაცია), რათა მიაღწიოს სხვადასხვა მიკროდისპლეის და ოპტიკური მოწყობილობების. OST მეთოდის საფუძველზე შეგიძლიათ აირჩიოთ ტალღის გამტარი ან ფრინველის აბაზანის ვიზუალური დიზაინი. ტალღის ოპტიკური დიზაინის უპირატესობა ის არის, რომ მისი ფორმის ფაქტორი უფრო თხელი და მცირეა. თუმცა, ტალღის გამტარ ოპტიკას აქვს სუსტი ოპტიკური ბრუნვის შესრულება მიკროდისპლეისთვის და თან ახლავს სხვა პრობლემები, როგორიცაა დამახინჯება, ერთგვაროვნება, ფერის ხარისხი და კონტრასტი. დიფრაქციული ოპტიკური ელემენტი (DOE), ჰოლოგრაფიული ოპტიკური ელემენტი (HOE) და ამრეკლავი ოპტიკური ელემენტი (ROE) არის ტალღების ვიზუალური დიზაინის ძირითადი მეთოდები. Apple-მა შეიძინა Akonia Holographics 2018 წელს მისი ოპტიკური ექსპერტიზის მისაღებად.

ახლოს_თეთრი
ახლოს

დაწერე კითხვა აქ

უპასუხეთ 6 საათის განმავლობაში, მისასალმებელია ნებისმიერი შეკითხვა!